AMD新推出的Radeon Image Sharpening,性能与画质的合算交易

科技资讯 不思进取 2年前 (2019-10-14) 4434次浏览 0个评论 扫描二维码

以往中级显卡会遇到的问题,就是在运行最新 AAA 级游戏大作的时候,会面临性能不够的困境,因此往往需要降低游戏画质设定或分辨率,让游戏能以较流畅的速度运行。AMD 推出的 Radeon Image Sharpening 是个降低游戏分辨率,再通过影像锐化补强视觉效果,达成兼顾性能与画质的技术。

(本文测试使用之《边缘禁地 3》游戏序号由 AMD 赞助提供)

降低分辨率画面将会变得更加锐利

Radeon Image Sharpening 的概念相当简单,就是先降低游戏的分辨率,然后再通过后处理的方式补强画面,让画面变的更加锐利、清晰之后,再放大、拉伸到屏幕满屏显示,虽然通过后处理放大画面的画质绝对不及以屏幕的原生分辨率绘制画面,但可以明显降低运算负荷,因此可以发挥牺牲些许画质,以提升游戏帧数性能表现的效果。

举例来说,Radeon RX 580 的性能能让某游戏在 1920 x 1080 分辨率流畅运行,但若将搭配原生分辨率为 2560 x 1440 的屏幕,以往的解决方案不外忽以下 4 种:

  1. 将游戏分辨率调整为 2560 x 1440,但需要忍受游戏帧下降
    2.将游戏分辨率调整为 2560 x 1440 并降低画质设定,但需要忍受画质、特效变差
    3.分辨率维持 1920 x 1080,但需要忍受画面非屏幕原生分辨率所产生的模糊
    4.升级显卡,需额外增加费用

无论选择哪种方式,都需要在性能、画质、成本间做出妥协。

Radeon Image Sharpening 则是在这三角关系中,以牺牲较少画质损失,换取较多性能增益的解决方案。它与上述的方案 3 比较接近,但可以在拉伸分辨率的过程中增加影像锐利度,并可搭配 GPU 比例缩放功能,进一步降低放大画面所造成的失真,达到强化视觉体验的效果。

不过要注意的是 Radeon Image Sharpening 仅支持 Windows 10 操作系统,并依不同显卡支持不同 API,详列如下

Radeon Image Sharpening兼容
Radeon RX 5000 系列显卡,支持 API: DirectX 9、DirectX 12、Vulkan
Radeon RX 470、RX 480、RX 570、RX 580、RX 590、Radeon RX Vega 56、RX Vega 64、Vega Frontier Edition、Radeon VII 显卡,支持 API:DirectX 9、Vulkan

▲在官方介绍影片中,可以看到 Radeon Image Sharpening 的功能为绘制较低分辨率的画面,并通过后处理强化并放大。

▲从官方提供的比较示意图可以看到,关闭 Radeon Image Sharpening 时画面显得相当模糊。

▲开启 Radeon Image Sharpening 之后画面变的十分锐利,细节也更加清晰。

锐化效果出色,降低特效也能维持视觉体验

笔者以《恶灵古堡 2 重制版》、《边缘禁地 3》等游戏进行画质与性能测试,在这个章节中先在相同分辨率以及画质设定的前提下,分别在关闭、开启 Radeon Image Sharpening 的情况撷取游戏画面分析差异。

这 2 款游戏都选用 Direct X 12 绘图 API,并将分辨率设定为 2K(2560 x 1440),画质设定的细项如下图所示。

比较值得注意的是《恶灵古堡 2 重制版》的镜头扭曲、底片颗粒等特效会让画面产生失真,会导致不利于辨识 Radeon Image Sharpening 效果的后遗症,因此笔者将这 2 个特效关闭。

而因为《恶灵古堡 2 重制版》并没有内建性能测试工具,因此笔者以在拉昆市警局大厅绕行 1 圈,使用 Radeon Software 的性能测试工具记录帧,进行 3 次测试并取平均值作为测试成绩。

测试平台:
处理器:AMD Ryzen R7 3800X
主机板:AsRock X570 Taichi
记忆体:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
显卡:Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8G GDDR5
储存装置:Plextor PX-512M9PeGN
电源供应器:Antec HCG 850 Gold
软体环境:Windows 10 1903 专业版、Radeon Software Adrenalin Edition 19.10.1

▲《恶灵古堡 2 重制版》的画质设定如图所示。

▲首先看看主角里昂的头发在 Radeon Image Sharpening 锐化处理的效果。

▲在肉眼分辨上,并不觉得发丝有明显锐化的感觉。

▲接着比较防弹背心的纹理。

▲可以明显看到背心的星星图案变得清晰,而且肩膀位置的布料纹理变的更加明显。

▲最后看看「吃角子老虎机」上的图案与雕花。

▲开启 Radeon Image Sharpening 后,转盘上的 3 种图案轮廓更加清楚,且下方的雕花装有也更具立体感。

▲ Radeon Image Sharpening 对性能的影响微乎其微,甚至出现开启后较高的情况,但差距仅有 0.3%,在误差范围内。

至于《边缘禁地 3》的部分,则将画质设设为非常低(Low)、狠角色(Ultra)等 2 种预设范本,搭配 Radeon Image Sharpening 等不同条件进行测试。性能成绩则运行内建性能测试工具 3 次,并取平均值作为测试成绩。

▲《边缘禁地 3》的第 1 组样本为非常低画质设定。

▲第 2 组样本则将画质设为狠角色。

▲先看看骷髅头与看板的差异。

▲非常低且关闭 Radeon Image Sharpening 状况下画质相当粗糙,开启 Radeon Image Sharpening 后画面明显锐利许多。狠角色则没有开关 Radeon Image Sharpening 则没有太大的差异。

▲接下来比较车辆与人物细节部分。

▲在非常低的设定下开启 Radeon Image Sharpening 能够有效提升画质表现。

 ▲非常低与狠角色这 2 种画质设定对性能的影响很大,反观 Radeon Image Sharpening 几乎不会对性能造成影响。

降低分辨率再强化画质

在接下来的段落中,笔者将会把分辨率降低到 1080p(1920 x 1080),并通过 Radeon Image Sharpening 强化画质,来跟 2K(2560 x 1440)的画面进行比较。

不过因为在实际操作时,1920 x 1080 的画面会通过 GPU 比例缩放功能,放大到屏幕满屏的 2560 x 1440 原生分辨率,而使用 ReLive 撷图功能只会撷取 1920 x 1080 图片,因此在下方的比较图中,笔者不调整图片的尺寸,以点对点的方式呈现各种设定的原始画质。

▲《恶灵古堡 2 重制版》中,头发经 Radeon Image Sharpening 锐化处理的效果依然不明显。

▲防弹背心与肩膀部分布料则有明显锐化效果。

▲ 1080p 转盘上图案的轮廓比 2K 分辨率更加清晰。

▲将分辨率降低并开启 Radeon Image Sharpening,可以让游戏帧性能提升约 62.29%。

▲《边缘禁地 3》在非常低画质下,将分辨率降为 1080p 之后,Radeon Image Sharpening 能让画面表现比 2K 分辨率更加晰。

▲由于《边缘禁地 3》的画风偏向色调对比大的赛璐珞动画风,所以在 Radeon Image Sharpening 的加持下,1080p 画面表现不会输给 2K 分辨率。

▲降低分辨率能带来 41.93%的性能提升。

Radeon Image Sharpening 并不是点石成金、能让性能「免费」飙升的魔法,而是可以在合理牺牲画质与分辨率的前提下,换取显著性能成长,对于 Radeon RX 580 这类中级显卡来说,是个可以兼顾游戏性能与成本花费的折中方案。

玩家可以针对不同游戏,调低画质设定或分辨率,并开启 Radeon Image Sharpening,交叉比对何者的画面与性能表现比较理想,让玩家不必升级显卡,也能享受流畅的 AAA 大作游戏体验。


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